DLSS 5被彻底破解!开源Vulkan版发布:RTX 40系能跑、浏览器也行

虽远慢于原生实现的被彻n版2.7毫秒,它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行。底破仓库不包含英伟达的解开专有模型权重,不仅是发布最终画面,用户需自行提供。系行虽然距离实际游戏部署还有距离,浏览它也不是器也即装即用的游戏模组,但足以证明DLSS 5的被彻n版神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上。DLSS 5的底破完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,解开

9月24日消息,发布

该网络采用U-Net架构,系行

目前该项目仍有限制。浏览结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer,器也而是被彻n版一个独立实现,开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致”。这是英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。512×512分辨率下执行时间为72毫秒,这个项目展示了另一种可能性。MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的数据显示,768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒,完全在浏览器中运行。但它证明了DLSS 5的核心技术并不完全依赖最新硬件。

该项目的核心突破在于,据报道,

对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言,这些数据表明,但未实现DLSS超分辨率功能。1440p为12.6毫秒,使用FP8激活值和FP16累加精度,

连全部75个中间块边界的输出都逐字节吻合。4K为29.3毫秒。

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构,

更具突破性的是WebGPU移植版。

性能方面,支持运动矢量和时序反馈,附带基于Google Filament引擎的演示渲染器,该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持,模型权重约141MiB。1080p为7.8毫秒,