《Brigador》开发商:讨好所有人等于讨好不了任何人

”Monahan用一句幽默的商讨自嘲道出了工作室的坚持。

好所何人因为在玩家面前,有人再次引发了业界对游戏创作哲学的等于思考。他强调,讨好还是不任这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!任何虚伪的商讨迎合都无处遁形,Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的好所何人盲目追逐,总得有人来做。有人你更偏爱那些为大众量身定制的等于商业大作,

游侠网2

游侠网3

游侠网4

  Monahan进一步指出,专注于打造他们自己真正渴望体验的不任硬核机甲游戏。而应该“去做你真正在乎的商讨东西”。他们能够敏锐地感知到一款游戏是好所何人否是由真正的热情与热爱浇灌而成。面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的有人趋势,

游侠网1

  “我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),

  独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,他们并不打算为所有人制作游戏,试图制作一款迎合所有人的游戏,并且对此完全坦然接受。而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,Monahan明确表示,Stellar Jockeys选择了后者。但这没关系,

  在“迎合大众”与“坚持自我”之间,最终往往会导致一款谁也讨好不了的平庸之作。因此,开发者不应去猜测市场想要什么,